硬體有了 但想讓VR被普通人接受還需要大賣游戲
據彭博社報道,周四索尼發布了PlayStation 360 VR,使虛擬現實即將在主流用戶中普及。但要使該設備成為必備的家用娛樂設備,還需要如「憤怒的小鳥」或「精靈寶可夢Go」等成功游戲。虛擬現實開發者面臨的一系列挑戰,給未來流行的VR應用或游戲會是甚麼樣提供了暗示。
(一位用戶試用索尼的PlayStation VR頭盔)
雖然VR游戲可借鑒傳統游戲的技術,但VR只在傳統方法開始失效的地方才能顯現出潛力。想想要求開發者和玩家有新思維方式的手游,使用觸屏和傳感器、短的玩游戲時間和免費試用業務糢式,幫助智能行動電話游戲在這個類別中變得獨特並取得成功。同樣,創作者現在也在為VR開發基礎技術。
讓用戶打造虛擬小發明的游戲Fantastic Contraption(幻想裝置)開發商之一Radial Games的首席執行官安迪·摩爾(Andy Moore)表示:「這些是以前從未發明過的東西——你無法查詢。」無論首個VR應用如何成功,都將可能使用運動控制器。人們在虛擬現實中首先做的事情之一是看他們的手。
用普通的游戲柄玩會破壞這種想像,這就是為甚麼PlayStation 360 VR、Oculus和HTC Vive都配備了跟蹤手部3D運動的控制器。運動控制器可通過外部攝像頭或傳感器跟蹤並將動作轉換為VR裡的動作。想看東西?伸出手抓住它,不需要記住複雜的按鈕組合。這種易用性使虛擬現實能帶給更為廣泛的受眾。
開發了工作糢擬器(Job Simulator)的公司Owlchemy Labs首席執行官阿列克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示:「在虛擬現實中用手擺弄物體會表現出孩子般的好奇。」標準的軟體元素,如數字按鈕、撥號盤和矩形菜單,也不能很好地放入虛擬現實中。摩爾稱:「如果你想要一個音量調節按鈕,就在現實中真的放一個揚聲器,用你的手來調節真實的按鈕。不要做菜單,菜單沒用。」
例如,在幻想裝置中,用戶將發動機部件與結構件組合起來製作虛擬機器,工具欄居然是一隻貓。這只貓總在身邊,準備提供幫助。菜單也導致雜亂,這就是為甚麼在游戲中,魔術帽常常用於快速改變環境。在工作糢擬器中,退出一關就要吃一口虛擬的玉米卷,再吃一口來確認。
心靈傳送
最棘手的問題之一是防止在虛擬環境中出現惡心癥狀。從摩天大樓跳下或在0重力環境中翻轉常常做不好。這是因為多數現場感、在其他地方的感覺不是來自人們真實看到的情形,而是他們的平衡感。這些感覺無法起作用可用一個技術術語:前庭神經不匹配來說明。
這種挑戰導致一種新技術——心靈傳導迅速流行。雖然其感覺與眨眼一樣自然,不會導致運動眩暈,但隨意圍繞敵人和障礙迅速移動也可能破壞在現實世界的感覺。隱蔽游戲「Budget Cuts」有一個很好的解決方案,在你潛入辦公樓裡,只要你的傳送槍投到哪裡,就會將你傳送到哪裡。
索尼Playroom VR頭盔製作者尼古拉斯·道賽特(Nicolas Doucet)表示:「導航只是從A點到B點的方法,不是游戲機制本身,因此為甚麼不走捷徑?」對VR的興奮多數是現在發明的工具和技術,解決了這些問題,開發者能做更多,而不只是為「部落沖突」進入虛擬現實奠定基礎。
Facebook的馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)就是一個,他認為虛擬現實將開創計算的新時代。摩爾稱:「這是我最值得做的工作,我接觸的所有事情都是全新的。」(木秀林)
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